星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……从上架到上线《迷宫》的上架制作的商店页面应该还算比较成功,尤其是宣传片得到不少的认可反馈,不过steam……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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比如在某个场景对着墙角一直跳能把自己蹬出场景,比如触发人物后NPC出现错误对话,还比如部分音效错误,这些都我记下了……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

焦虑(Agonize)

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游戏故事情节Agonize,游戏故事情节设定在1950 年代,讲述了一位名查尔斯·德怀尔的疯狂科学家的故事……周围的邻居开始不断听到从查尔斯家的方向传来恶魔般的尖叫声,大家几个星期都没有看到过他或接触过他……作为一群充满好奇心的少年,你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里的恶魔……在制作药水时千万不能出错。 如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命的

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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应该不能说我要写一部表达战争与和平的小说,然后你去给我战争,你去给我和平,就是不可能存在这种事情。……那设计是我完全站在对方的视角上去,什么叫设计?……阿普艾落 01:08:23能听懂别人在说什么,也更容易有基本的概念,避免基本错误

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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王亚晖(简称“王”):一开始《中国游戏风云》纯粹是爱好,我十年前创业做过一个“闷瓜爱游戏”的游戏社区……王:对,第二版的三审已经过了,应该很快会出来。L:第二版是什么时候开始筹划的?整个过程顺利吗?……王:还有一本书《游戏为什么好玩》,它是我做游戏和玩游戏过程中的手记,相当于游戏机制的科普书,旨在告诉一般玩家

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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那时候我以为只需再过几个月就能产出 demo,现在想起来可以说是又一次严重的错误预估。……很多时间我都在房间里走来走去,思考这个游戏应该怎样设计才会好玩,以及什么样的框架才最利于开发,甚至还在为未来如何预留模组接口……伺机寻找机会上前攻击·需要注意的是,敌人在移动时,有的时候会采取踱步策略,以一种境界地姿态移动,业内说法

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:我一直觉得里面关于画画的言论很不合理,可惜我不是学美术的,没什么证据,只是感觉太tm了吧。……文芷线结局B:最后的行动真是弱智,直接找个借口走文芷不就行了么,用得着这么麻烦?……所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话

SeaBed Audio Novel Collection - Episode 3 - "Silvergrass Station Cleaning"

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剧集的播放格式都为附带字幕的视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……制作团队制作:Fruitbat Factory原画: Paleontology脚本: hide38执导

SeaBed Audio Novel Collection - Extra Episode - "Night Flight"

indienova.com/steam/game/2184983

剧集的播放格式都为附带字幕的视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……制作团队制作:Fruitbat Factory原画: Paleontology脚本: hide38执导

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款

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